Roblox agrega función de estimación de edad en medio de la controversia por seguridad infantil

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XY NEWS. Roblox, una de las plataformas de videojuegos más populares del mundo, vuelve a estar en el centro de la conversación pública. Con más de 111.8 millones de usuarios activos diarios —de los cuales el 36% son menores de 13 años— la compañía anunció nuevas medidas de seguridad enfocadas en proteger a su audiencia más vulnerable: los niños. Entre ellas, destaca la implementación de una función de estimación de edad, una herramienta que busca reforzar la confianza de padres y usuarios frente a las crecientes críticas y demandas por la supuesta falta de control en su ecosistema digital.

¿Qué es la función de estimación de edad de Roblox?

El director de seguridad de Roblox, Matt Kaufman, explicó que antes de finalizar 2025 la plataforma aplicará una tecnología de estimación de edad facial, combinada con verificación de identidad y consentimiento parental. El objetivo es claro: limitar la comunicación entre menores y adultos desconocidos, reduciendo así los riesgos de grooming, acoso y exposición a contenidos inapropiados.

De acuerdo con el comunicado oficial, esta nueva herramienta permitirá que los usuarios accedan únicamente a características y experiencias acordes a su etapa de desarrollo, cerrando la puerta a interacciones potencialmente peligrosas.

Además, Roblox se asociará con la Coalición Internacional de Clasificación por Edad (IARC) para etiquetar sus experiencias de juego con clasificaciones similares a las que ya conocemos en otros videojuegos. En Estados Unidos, por ejemplo, los títulos se mostrarán con los sellos de la Entertainment Software Rating Board (ESRB):

  • E (Everyone): para todos los públicos.
  • T (Teen): recomendado para adolescentes.
  • M (Mature): exclusivo para adultos.

Aunque Roblox ya contaba con sus propias etiquetas de madurez, la empresa reconoce que estas clasificaciones globales ofrecerán a los padres mayor claridad y confianza sobre lo que consumen sus hijos.

La otra cara de Roblox: demandas y controversias

Este anuncio llega en un contexto complejo. En agosto de 2025, la Fiscal General de Luisiana, Liz Murrill, presentó una demanda contra Roblox, acusando a la compañía de permitir que su plataforma esté “invadida por contenido dañino y depredadores de niños”. Según Murrill, la empresa prioriza el crecimiento y las ganancias por encima de la seguridad infantil.

Entre los ejemplos citados en la demanda se encuentran experiencias creadas por usuarios como “Escape to Epstein Island”, “Diddy Party” y “Public Bathroom Simulator Vibe”, todas consideradas inapropiadas para menores.

Pero este no es un caso aislado. En agosto también estalló otra polémica: la plataforma decidió prohibir actividades de “vigilantes”, eliminando cuentas como la del popular usuario Schlep, conocido por grabarse atrapando depredadores dentro de Roblox y denunciándolos a la policía. Aunque la empresa reconoció que sus acciones eran “bien intencionadas”, sostuvo que generaban un ambiente inseguro para otros jugadores.

Las críticas tampoco son nuevas. Una investigación de Bloomberg en 2024 reveló que desde 2018 al menos dos docenas de usuarios de Roblox habían sido arrestados por explotar a menores. Incluso empleados de la compañía confesaron que reciben “demasiados reportes de seguridad infantil” para poder procesarlos todos.

¿Qué medidas de seguridad existen actualmente en Roblox?

Pese a las críticas, Roblox asegura que trabaja activamente en fortalecer su sistema de protección. Algunas de las medidas que ya están en marcha incluyen:

  • Roblox Sentinel: una herramienta impulsada por inteligencia artificial que detecta señales tempranas de peligro infantil.
  • Filtros de texto y voz mejorados con IA, diseñados para bloquear lenguaje inapropiado o riesgos potenciales.
  • Supervisión proactiva del chat de texto, evitando el intercambio de imágenes y contenido sensible.
  • Restricciones para usuarios menores de 13 años, quienes no pueden acceder a chats privados ni a chat de voz.

Según Kaufman, estas herramientas forman parte de una estrategia más amplia que busca transformar a Roblox en un espacio “seguro, divertido y adecuado para cada etapa de crecimiento”.

El desafío: seguridad infantil vs. libertad creativa

Uno de los mayores atractivos de Roblox es que cualquier usuario puede crear sus propios juegos y experiencias. Este modelo de contenido generado por los usuarios (UGC) ha impulsado su crecimiento exponencial, pero también abre la puerta a riesgos de abuso y falta de control.

La polémica se centra precisamente en este equilibrio: ¿cómo permitir la creatividad sin comprometer la seguridad de los más pequeños? Para muchos padres, la respuesta está en un mayor acompañamiento parental y en regulaciones más claras por parte de la empresa.

Con las nuevas medidas de estimación de edad y clasificaciones por contenido, Roblox busca demostrar que es posible mantener su esencia innovadora sin dejar de lado la responsabilidad social.

Roblox en cifras

  • 111.8 millones de usuarios activos diarios en el segundo trimestre de 2025.
  • 36% de los usuarios son menores de 13 años.
  • Roblox está valorada en miles de millones de dólares, posicionándose como una de las plataformas de entretenimiento más influyentes del mundo digital.

Estos números explican por qué cada movimiento de la compañía genera tanta atención: su alcance global convierte cualquier error en un problema de escala masiva.

Conclusión: ¿un paso en la dirección correcta?

La implementación de la función de estimación de edad y la alianza con la IARC representan un paso importante para Roblox en su lucha por recuperar la confianza de padres, usuarios y reguladores. Sin embargo, las demandas legales, las críticas de expertos en seguridad digital y los testimonios de empleados muestran que aún queda mucho camino por recorrer.

El reto para Roblox no solo es tecnológico, sino también ético: demostrar que una plataforma con millones de niños puede ser segura sin sacrificar la creatividad ni caer en el descuido corporativo.

Por ahora, los ojos del mundo seguirán puestos en cómo evoluciona este gigante del gaming frente al creciente debate sobre la seguridad infantil en internet.

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